游戏盾高防IP,防御游戏DDoS攻击找【152-1719-5017黄小姐 可微电】游戏防御CC攻击,游戏盾针对游戏行业的防御各种攻击研发出来产品。
游戏盾是什么?
游戏盾是专门针对游戏行业运营防护大型 DD研发的一款产品
游戏盾是有多个加速节点和多个高防节点组成的,当攻击来的时候 打到的是我们的高防IP上 我们的高防IP 清洗掉流量攻击 把正常的数据转发到源IP,源IP收到消息后发出处理建议 把处理的数据发送给我们的高防IP 我们高防IP把处理的数据转发给客户 既可以 游戏不会收到任何的影响
游戏盾可以近源清洗 流量压制 原理比较简单 跟云防 cdn 差不多 但是对棋牌用户的防护效果还是很不错的
游戏盾的核心技术是弹性安全网络技术,简单地说,弹性安全网络将DDoS防御前置到网络边缘处。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。
与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将隔离。
游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“攻击”流量快速分流至不同的节点,大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,就定义了游戏盾(游戏安全网关)。
游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和。
游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行封禁,支持百万级的黑白名单。
游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。
没有攻击的话是加速节点可以加速,速度会更好,更快,更稳定,游戏盾还有一个功能是私有化自定义:也就是可以指定为某个IP段或某几个IP段,提供加速,让您的运营高枕无忧!
游戏盾高防IP 专业为游戏行业防御各种攻击
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